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/ Totally AMOS / Totally AMOS - Issue 1 (1991-11)(Tucker, Len - Tucker, Anne).adf / reviews / pd_reviews.seq < prev   
Text File  |  1991-09-02  |  5KB  |  111 lines

  1.  108
  2. aaa00000ff00fe0080333fff70f
  3. ^3¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
  4.  
  5.                  ^1{6GOODIES FROM DEJA VU'S P.D LIBRARY.{
  6.  
  7. ^3¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
  8.  
  9.                                ^4[2APD 299[0
  10.  
  11.                       ^2@2FIZZY POPS GAMES DISK 1.@
  12.  
  13. ^6 There  are  two  games on this disk, both are traditional, Noughts &
  14. ^6Crosses and Super Brain, which is a mastermind type game.
  15.  
  16. ^2 The graphics on both are excellent and they are easy to use but hard
  17. ^2to  stop  playing!   In  Noughts  & Crosses, there is a 1 or 2 player
  18. ^2option,  it's  probably  best played against another human, as humans
  19. ^2make mistakes and let you win not draw, every now and then.
  20.  
  21. ^2 Super Brain is the best presented game of this kind I've seen in PD.
  22. ^2It  has the usual features of the game, with 16 chances of getting it
  23. ^2right and you're told if you have the right colour in the right place
  24. ^2or the right colour in the wrong place.
  25.  
  26. ^2 You  choose  your  colours  by  clicking  on  arrows  to display the
  27. ^2different  coloured  pegs,  rather like spinning the reels on a fruit
  28. ^2machine.
  29.  
  30. ^2 The  style  of  graphics  brings  a  hi-tech  look  to what is now a
  31. ^2traditional game.
  32.  
  33. ^2 The  only  thing  missing  is  a warning that the disk must be write
  34. ^2enabled  as  getting on the high score table causes the game to crash
  35. ^2if you don't!
  36.  
  37. ^3¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
  38.  
  39.                                ^4[2APD 300[0
  40.  
  41.                    ^2@2CO-ORDINATION by G.R. MERRITT.@
  42.  
  43. ^4 This is a bat and ball game with a twist!
  44.  
  45. ^2 You don't bash the ball across the screen, but deflect it so that it
  46. ^2gets  to  the  exit  at the opposite side of the screen.  This is not
  47. ^2easy  as  you must not let the ball touch any of the obstacles or the
  48. ^2frame around the screen, if you do, then you have to start again with
  49. ^2a new ball.
  50.  
  51.  ^2There  are  ten  chances provided, but these don't last very long if
  52. ^2your co-ordination is as bad as mine!
  53.  
  54. ^2 The  game  is  totally mouse controlled, and the bat can be switched
  55. ^2from horizontal to vertical, with two angles of deflection.
  56.  
  57. ^3¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
  58.  
  59.                                ^4[2APD 303[0
  60.  
  61.                       ^2@2LITTERBUSTERS by Patsoft@
  62.  
  63. ^4 This game started out on te BBC computer to teach kids to pick up
  64. ^4litter. Now it has been converted to AMOS by Patsoft and is offered
  65. ^4as shareware. 
  66.  
  67. ^2 You use your joystick to move around the maze-like levels picking up
  68. ^2the mess left by the litter louts, you must pick up all the litter
  69. ^2in the level before you can go on to the next.
  70.  
  71. ^2 There are also green rubbish bags to put the litter in, these allow
  72. ^2you to walk over piles of rubbish without comming to any harm.
  73.  
  74. ^2 There are keys scattered on the screen which are needed to open the
  75. ^2doors leading to other parts of the screen.
  76.  
  77. ^2 You have five levels to complete, and three lives to complete the
  78. ^2task. To add a bit more fun, you have to beat the clock as well.
  79.  
  80. ^2 A good topical idea for a game.
  81.  
  82. ^3¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
  83.  
  84.                                ^4[2APD 318[0
  85.  
  86.                         ^2@2BOING by Josh Addison@
  87.  
  88. ^4 Boing  has  come  all  the  way  from  New  Zealand,  its a joystick
  89. ^4controlled arcade game.  The screen is split into three parts and the
  90. ^4idea is to guide Herbert home to his village.
  91.  
  92. ^2 When  you  get  to  the  end  of  the first `road' you are magically
  93. ^2transported  to the second layer and from there to the third.  On the
  94. ^2first  part Herbert (A yellow bird) is riding a motor bike and he has
  95. ^2to  pass  under  a bouncing green smiley without getting squashed and
  96. ^2jump  over  spikes without puncturing his tyres.  On the second layer
  97. ^2he  must  jump over a dinosaur.  By the third layer he is on foot and
  98. ^2has  to avoid the smiley and get across a puddle to get onto the next
  99. ^2screen.
  100.  
  101. ^2 I'd  tell  you  about  the  next levels, but unfortunately I haven't
  102. ^2managed to get any further!  I think I'd need to have a `cheat ' mode
  103. ^2programmed in to get any further!
  104.  
  105. ^2 The  sprites  from this game are included in the graphics section of
  106. ^2Totally  Amos.   This  game  is  PD,  but  if  you use these sprites,
  107. ^2remember to credit Josh, who did the drawing for you. 
  108.  
  109. ^3¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤
  110. \
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